분류 전체보기104 [강연]디자인패스파인더_강구룡 디자이너 1. 표피적인 작업보단 본인만의 편집 체계를 가지고 사물을 바라보는 관점을 드러내는 작업을 할 것 (더 즐거움) 2. 내 직업, 지역이 문제가 아니다 온라인 플랫폼에 재미있는 작업을 자꾸 올릴 것 -엘지전자 재직 당시의 작업물보다 오프로 만든 작업물이 여러가지 기회를 만들어줌) -졸업 후 친구들 다 도심으로 가고 홀로 시골에 남아 일없는 스튜디오에서 근무 도중에 개인 사이드 프로젝트로 크게 성공한 미국의 그래픽 디자이너 3. 결국 디자인 작업은 여가이자 취미 재미, 나를 표현하는 수단으로서의 놀이 같은 것이 될 것임 ' 기계를 이길 생각을 하지 말고 기계를 이용하여 디자인하되, 슬로우 띵킹으로 디자인하고, 그 사고 과정을 설명하는 것이 중요해 질 것 4. 좋고 싫고로 디자인을 하지 말고, 내가 스스로 내.. 2022. 8. 24. [0822]주말기록 2022. 8. 22. [0821]주말기록 2022. 8. 22. 1124_태평소그리기 2021. 11. 25. 1123_상황그리기 2021. 11. 24. 1122_돈화문그리기 2021. 11. 22. 이전 1 2 3 4 ··· 18 다음