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전문성을 강화하기 위해/3D공부30

7일차_c4d_ 뷰포트,네비게이션(툴바) *cg토리 강의 영상을 정리한 글입니다. 화면 움직이기 Alt+ 마우스가 많이 쓰임 디스플레이 Gouraud Shading (Lines) -오브젝트가 두개가 있을 때 뷰를 누르고 H : 둘 다 보임 -오브젝트 레이어 누르고 S : 오브젝트가 가운데로 상단 툴바 -오브젝트를 선택 후 컨트롤 드래그 : 복사 선택 , 변형 툴 (오브젝트) 선택, 변형 툴 (편집모드 : 포인트, 엣지, 폴리곤) *꼭 editable 되어 있어야 한다 (C) Coordinate System (월드/오브젝트 축) 단축키 =W 축을 어떤 방향으로 할지 정하는 월드축 : 축기준으로 수직 수평 이동 라이브 셀렉션 범위 여백부분에서 좌우로 휠버튼 눌러서 움직이면 라이브셀렉션의 범위가 변함 라이브 셀렉션의 옵션값에서 조정도 가능 2021. 2. 12.
6일차_c4d_ 인터페이스/워크플로우/화면구성 *cgtory 수업 정리 포스팅 입니다. 워크플로우 :스토리보드>레퍼런스>모델링/리깅>레이아웃>에니메이션, VFX>라이팅>렌더링>컴포지팅 *ITERATION : 모든 프로세스가 상호작용 C4D장점 -인터페이스 -태그를 달고 한 눈에 볼 수 있다 -에니메이션 닷 2021. 2. 12.
5일차_c4d_폴리곤 모델링2 1)면을 자르는 법 Loop Cut k L 오브젝트에 생긴 선이나 면을 기준으로 잘라짐 Line cut 클릭드래그로 자르는 법 Plane cut 정확한 축 기준으로 자르는 법 2)Extrude :D 누른 상태에서 드래그 (angle 조정 가능) or Ctrl 누른 상태에서 축을 선택해서 선을 드래그하거나 없애고 싶은 라인을 선택 후 우클릭 Dissolve - point가 없어지면서 선이 사라짐 melt -(기존에)point 가 남겨진 상태에서 선이 사라지는 것 bridge close polygon hole 등의 기능을 활용하여 두 엣지 사이를 연결해주거나, 구멍을 막을 수 있다. 3)모델링방식 (1)서브 디비젼 서페이스 모델링 방식 오브젝트를 Subdivision Surface 안에 넣어서 loof cu.. 2021. 2. 11.
3일차_c4d_스플라인과 제너레이터2 페스에 새로운 점 추가 :우클릭> create point 선택해서 원하는 선에 클릭한다 *원하는 포인트들을 다 선택하고 스케일 모드에서 shift누르고 좌우축을 줄여주면 같은 엑스축(프론트 뷰 기준)을 가지고 있기 때문에 일자로 그릴 수 있게 된다. 회전의 중심은 0의로 맞춰준다. lathe -두께 crtl+a > 다선택 > 우클릭 > create outline >왼쪽마우스 드래그 *회전축 중심으로 새로 생긴 점 영으로 맞춰주기 회전축 중심으로 이어지게 만들고 싶으면 스플라인 오브젝트 창에서 close Spline(두 점을 연결) 해제 -라운딩 스플라인에서 베벨 주고 싶은 점들을 클릭하고 우클릭 champer >왼쪽 마스크 드래그 segment 낮추기에 유의하기 -lathe 의 경우 subdivision.. 2021. 2. 9.
2일차_c4d_스플라인과 제너레이터 스플라인과 제너레이터 좌우가 대칭인 오브젝트나 라인오브젝트 제작시 사용 초록색 = 오브젝트의 부모 -Extrude 깊이감을 주는 -Lathe 회전 시켜 모양을 잡는 -*Loft는 스플라인을 여러개 사용하여 제작 -*Sweep 모양을 결정하는 스플라인 + 경로를 설정하는 스플라인 두가지가 필요 (선만들 때 사용) (위: 모양을 결정하는 스플라인 아래: 경로를 결정하는 스플라인 > 이 순서여야함) *Loft와 Sweep의 경우 레이어 순서가 중요 스플라인 그리기 파란색칸은 프리미티브 오브젝트와 비슷 -주황색 Spline Pen 클릭 -스플라인을 그릴 때는 2d뷰에서 그려야함 (우측상단 아이콘) -스플라인 하얀색이 첨그린 쪽 파란색이 나중에 그린 쪽 > 그린 순서 파악 가능 -우클릭>hard interpola.. 2021. 2. 7.
1일차_c4d_디포머 디포머 1_디포머(보라색)들은 영향을 주고 싶은 오브젝트의 자식으로 들어가야 반응한다. 또는 둘이 그룹으로 묶어야 반응한다 art+g : group 만들기 2_디포머 생성: 오브젝트 클릭후 디포머 + shift 선택 > 오브젝트 크기에 맞는 디포머가 생성 된다 -디포머 끼리 레이어 순서가 중요 -윈도우탭에 들어가면 최근 작업 파일 접근 가능 3_스플라인 워프 오브젝트가 스플라인의 방향을 따라서 모야이 변형 되어짐 스플라인 워프의 오브젝트 속성 안에 따라갈 스프라인을 클릭 드래그해서 넣어 주기 2021. 2. 4.